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보도자료

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충남도립대 컴퓨터공학과, AI·게임 융합콘텐츠 개발 본격화

  • 부제목
    지난해 전시 성과 바탕으로 작품 고도화…실무형 프로젝트 교육 강화
  • 제공일자
    2026-08-04
  • 담당자
    이**
  • 제공부서
    충남도립대학교 교무학생처
  • 전화번호
  • 구분
    보도
  • 첨부파일

  • 충남도립대 컴퓨터공학과, AI・게임 융합콘텐츠 개발 본격화
    - 지난해 전시 성과 바탕으로 작품 고도화…실무형 프로젝트 교육 강화 -

    충남도립대학교 컴퓨터공학과가 국내 최대 국제게임전시회인 '지스타(G-STAR) 2026' 참가를 앞두고 AI・게임・XR 융합콘텐츠 개발에 본격 착수했다.

    충남도립대학교 컴퓨터공학과는 오는 11월 부산 벡스코에서 열리는 '지스타(G-STAR) 2026' 참가를 목표로 전시 콘텐츠 개발과 작품 고도화를 추진하고 있다고 밝혔다.

    이번 프로젝트는 지난해 지스타 참가를 통해 축적한 전시 운영 경험과 관람객, 산업계 의견을 반영해 콘텐츠의 완성도를 높이는 데 초점을 맞췄다.

    학생들은 게임을 비롯해 인공지능(AI), 확장현실(XR), 모바일 애플리케이션 등 첨단 ICT 기술을 활용한 융합 콘텐츠를 직접 기획・개발하고 있다.

    또 캡스톤디자인과 전공 프로젝트를 연계해 기획부터 설계, 개발, 테스트까지 전 과정을 수행하며 현장 중심의 실무역량과 프로젝트 수행 능력을 함께 키우고 있다.

    이원구 컴퓨터공학과장은 "지난해 지스타 참가를 통해 학생들이 산업 현장의 평가와 피드백을 직접 경험하는 소중한 기회를 얻었다"며 "올해는 기술성과 완성도를 더욱 높인 작품으로 충남도립대학교 컴퓨터공학과의 교육성과를 선보이겠다"고 말했다.

    충남도립대학교 컴퓨터공학과는 앞으로 작품별 중간평가와 시연 테스트를 통해 완성도를 높이고, 전시 콘텐츠와 체험 프로그램을 지속 보완해 지스타 2026 참가 준비에 박차를 가할 계획이다.
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