<4-16-4>	게임산업 기업 육성

❶ 공약 이행도

이 행 도 ※ 24. 12. 31. 기준						’24. 12월까지 목표달성여부
완 료	이행후 계속추진	정상추진	일부추진	보류	기타
	○					○

❷ 사업별 추진계획 및 추진실적

구분	단위사업	임기전	임기중(2022~2026)					임기후
			2022년	2023년	2024년	2025년	2026년
추진계획	디지털‧ 게임산업 기업 육성		-게임산업 협의체 운영	-예비팁스형 기업 서바이벌 지원
			-게임콘텐츠 투자 네트워크 구성	-게임&콘텐츠 펀드 조성
				-문화기술 연구 개발
			-게임‧콘텐츠 분야 대기업 업무협약	-투자‧퍼블리싱 매칭 지원
				-정주환경 지원
추진실적			-충남e스포츠· 게임산업 활성화 추진단 구성 -게임·콘텐츠 기업 육성 펀드 (개인투자조합) 조성 -한국인터넷 기업협회와 업무협약 체결	-도 지방재정 투자심사 승인 - 충남 콘텐츠‧게임기업 육성 1호펀드 조성(215억원) 및 2호펀드 조성자금(국비 100억원, 민간 74억원) 확보 -우수 콘텐츠기업 유치 지원(2개사)	-충남 팁스형 R&D 자금 지원 -벤처투자조합 2호(500억) 조성 -개인투자조합(2호) 기업 대상 IR 진행 -벤처투자조합(1.2호) 본투자 심의 -우수 콘텐츠기업 유치 지원(5개사)

❸ 예산확보 및 집행내역 총괄

(단위 : 백만원)

구분		계	국비	도비	시군비	민자	자담	기타
22년	확보	0	0	0	0	0	0	0
	집행	0	0	0	0	0	0	0
23년	확보	7,007	3,180	1,860	1,960	0	0	7
	집행	7,007	3,180	1,860	1,960	0	0	7
24년	확보	2,020	1,200	820	0	0	0	0
	집행	2,020	1,200	820	0	0	0	0

※ 충남 디지털‧게임기업 육성 펀드 1∼2호 조성액 중 국비(250억원) 및 민간자금(133억원) 은

공약사업 추진을 위한 간접 재원으로 예산내역 미반영

❹ 공약별 입법현황

분류 (해당 분야에 O 표기)		국회 입법 관련 이행근거				지방의회 조례 관련 이행근거			비고
입법	조례
○	○	입법명 : 게임산업 진흥에 관한 법률				조례명 : 충청남도 게임산업 육성·지원에 관한 조례
		발의	상임위심사	법사위심사	본회의의결	발의	위원회심사	본회의의결
					○			○

❺ 공약사업 세부 추진성과

□ 사업개요

○ 사업기간 : 2022 ~ 2026년      ○ 사 업 비 : 90억원(도비)

○ 사업목표 : 기업가치 10억원 이상 ’충남형 TIPS 유니콘 기업‘ 30개사 육성(’26년까지)

○ 사업내용

① (벤처투자조합) 펀드조성 후 도비 출자액의 200%를 충남기업에 투자

- 진흥원(도) 15억원 출자 → 충남기업 대상 30억 투자(출자금액의 2배)

② (R&D 자금지원) 충남 콘텐츠 기업 30개사 지원

③ (청년 인재 고용) 1명당 월180만원씩 6개월, 3년간 총 200명 고용 지원

○ 수혜대상 : 7년 미만 유망 콘텐츠‧게임기업 및 도내 청년

□ 주요 추진실적(성과)

○ (’22. 9.) 충남 e스포츠 및 게임산업 활성화 추진단 구성‧운영

※ 한국e스포츠협회, 게임대기업(NC소프트, 컴투스, 크래프톤 등) 전문가 참여

○ (’23. 5.) 팁스형 R&D 지원사업을 통한 디지털·게임기업 2개사* 유치

* 스몰빅클래스<대구>, 비포플레이<서울> : 중기부 TIPS 선정된 우수기업

○ (’23. 5. ∼ 12.) 팁스형 R&D 지원사업을 통한 디지털·게임기업 발굴 지원(3개사*)

* 페어립에듀, 투비유니콘, ㈜ 예스퓨처

○ (’23. 6.) 콘텐츠·게임기업 육성 타당성 조사 용역

○ (’23. 11.) 도 재정투자심사 승인

○ (’23. 12.) 충남 콘텐츠‧게임기업 육성 1호 펀드 215억원 조성

○ (’23. 12.) 2호 펀드 조성 자금 174억원(국비 100, 민간 74) 확보

○ (’24. 2.) 충남 팁스형 R&D 자금 지원(2개사, 2.2억원) 추진

○ (’24. 4.) 디지털·게임기업 육성을 위한 벤처 펀드 2호 출자(도비 15억)

○ (’24. 5. ∼ 12.) 팁스형 R&D 지원사업을 통한 디지털·게임기업 발굴 지원(5개사*)

* 엑티부키(주), ㈜차오리다, ㈜ 정리습관, ㈜리모, ㈜ 포토랩, ㈜애니이츠월드

○ (’24. 6.) 콘텐츠 기업 벤처투자조합 2호 조성 업무협약 체결

○ (’24. 9.) 스케일업 엑셀러레이팅 프로그램 지원 기업 선정

○ (’24. 9.) 개인투자조합(2호) 2개 기업 대상 IR 진행

- 스케일업 엑셀러레이팅 프로그램 기업지원 1차 선정 평가(9. 27.)

- 스케일업 엑셀러레이팅 프로그램 기업지원 2차 선정 평가(10. 16.)

○ (’24. 10. 29.) 개인투자조합(1‧2호) 정기검사(중소벤처기업부)

○ (’24. 11. 18.) 스케일업 엑설러레이팅 프로그램 최종 IR 데모데이 개최

○ (’24. 12.  2.) 벤처투자조합(1·2호) 본투자 심의

○ (’24. 12.  4.) 벤처투자조합(1호/충남-NCK디지털관광조합) 임시조합 총회

○ (’24. 12.  9.) 개인투자조합 2호 진흥원 입주기업대상 투자설명회

○ (’24. 12. 13.) 벤처투자조합 1호 매매계약 변경* 체결

* 출자약정액(당초15억 → 변경6억) 변경에 따른 GP(3개 조합)간 매매계약 체결

□ 향후 추진계획

○ ('23. ~ ’26.) 유망 콘텐츠‧게임기업 발굴 및 서바이벌 지원

- 투자조합 및 펀드운영 투자로 콘텐츠‧게임기업 자금조달 및 성장 지원

※ 총 30개사 : 4개사( ’23.~ ’24.) → 13개사(’24.~ ’25.) → 13개사( ’25.~ ’26.)

문화정책과   문화산업팀   팀장 조정림   담당자 최윤미 (☎3823)